- Senior 3D Level DesignerJak vidíme, jedná se jen a pouze o pozice týkající se levelů, světa a prostředí. V nedávném rozhovoru s Robem Pardem, který jsme pro vás otitulkovali, prozradil, že teď je vývoj hlavně o generování a vytváření obsahu. To by mohlo vysvětlovat tolik potřebných pracovních pozic pro vytváření levelů a prostředí. Na fórech ale propukla i teorie, že je to reakce na onu kontroverzní petici proti vizuálnímu stylu hry - řešením by bylo najmout další lidi na takovéto pozice, kvůli rychlé úpravě. My se ale spíše přikláníme k první možnosti. Ostatně vytvořit komplexní 3D svět, který bude minimálně stejně velký jako v Diablu 2, není žádná sranda.
- 3D Environment Artist
- 3D Level Designer
- Associate 3D Environment Artist
- Associate 3D Level Designer
- Senior 3D Environment Artist
| Komentáře |
Marine - 11.07.2008 | 15:12 (odpovědět)
To Romla:
Já se jen obávám toho, aby právě netěžil jen z těch vyjetých kolejí, bez výraznější invence
To Overwatch:
Kratičké demo, hm podiv se na to takhle: TO jednoznačně nastínilo, kterým směrem se bude tato hra ubírat - čili v čistě diablo 2 stylu s prakticky nulovými invencemi(SC2 je toho důkazem) Jinak toto video je výsledkem několikaleté práce - což je celekm slabota a navíc v něm chtěli ukázat ty "nej" věci, které nás budou ve trojce čekat(stejně jako epic se svým nedávným levelem z GOW2)
Romla - 11.07.2008 | 14:50 (odpovědět)
Jasně, po krátké ukázce ze hry uprostřed vývoje není třeba propadat zoufalství. Všechny hry co kdy Blizzard vydal měly obrovskou kvalitu. Dokonce i WoW ji má, přestože této hře asi nikdy nepřijdu na chuť.
Zajímalo by mě, z jakého universa bude ta nová MMO, ale asi bych byl nejradši, kdyby to nebyl Starcraft.
Overwatch - 11.07.2008 | 14:34 (odpovědět)
Marine: Nesuď dne před večerem. Z kratičkého dema, které ukázalo dvě lokace a dvě postavy nemůžeš kritizovat celou hru. Uvidíme co ukážou na Blizzconu, třeba to tam budou mít i hratelné...
Marine - 11.07.2008 | 14:12 (odpovědět)
To Overwatch:
- blizzardu jde všechno více než pomaleji, že
- sama firma se zapálením a láskou k vývoji i přesto dušuje
- ohledně toho restartování: řekli, že některé věci "restartovaly" a jinak na to pokračovali a ještě tvrdili, že jim trvalo hodně dlouho, než se shodli na této grafice(přitom výsledek je nevalný) - což je pro mě komické
Overwatch - 11.07.2008 | 13:45 (odpovědět)
Z různých rozhovorů je patrné, že aktuální tým, který na hře pracuje, je poměrně nový - složený zhruba před dvěma lety. Předtím se na Diablu 3 pracovalo v dávno zrušené pobočce Blizzard North a sám Rob Pardo řekl, že projekt jednou kompletně restartovali. A minimálně jednou se obměnila většina vývojářského týmu. Ne každý vývoj hry je ideální, tak to holt trvá. Navíc před třema rokama mohlo na hře pracovat třeba jen dvacet lidí a ne 55 jako nyní, takže to šlo všechno mnohem pomaleji...
Marine - 11.07.2008 | 13:43 (odpovědět)
To dio:
dle mého moc dobře věděli jak to udělat a to ve fromě prakticky nezměněného pokračování(krom vzhledu), aby nalákali pod roužkou nostalgie spousty dřívějších hráčů a sami se moc nenadřeli(těm keců, že to dělají s láskou nevěřím, protože tomu odpovídající výsledek nevidím) - ostatně i třeba SC2 je toho krásným důkazem a u WC4 tomu nebude jinak(už podle jejich vlastních slov)
toto neberte jak zaslepenou kritiku, ale jako můj vlastní názor na průběh - já fanda jsem(ale teď už nevím) a těšil jsem se na pokračování, ale toto.. ne
dio - 11.07.2008 | 13:10 (odpovědět)
myslim ze duvod proc diablo 3 nevychazelo tak dlouho je ze nevedeli jak to udelat aby to nebyl propadak nechat kameru tak jak byla v 1 a 2 a spoustu jinych veci podle me zatim vypada velice dobre akorat se obavam aby se to nezvrtlo jako Dungeon siege
Marine - 11.07.2008 | 12:50 (odpovědět)
To Havoc:
myšleno pochopitelně s nadhledem
Havoc - 11.07.2008 | 12:47 (odpovědět)
Marine: o tom silne pochybujem. Wowko ma 10 milionov predpaletych uctov. Predplatne na 1 mesiac je 300 ceskych korun. to mas 300 x 10 000 000 = 3 000 000 000 ceskych korun!!! Za mesiac!!!
Marine - 11.07.2008 | 11:40 (odpovědět)
Bože, tak ne čem skoro 5 let pracovali? Spíše jim asi dochází peníze za WOW, tak vytáhli i diablo 3, páč v tom co jsme zatím viděli, to mohli vidat v WC3 enginu před třemi lety.
Bleeding - 10.07.2008 | 19:47 (odpovědět)
A přitom ty hry jsou pak takový kraviny třeba...někdy si řikám,jestli nám ta grafika a real fyzika za to stojí...já se rád vracim spíš ke starším hrám...momentálně Might&Magic 6...ale na D3 se těším a doufám,že předčí D2.
Vos - 10.07.2008 | 19:21 (odpovědět)
Tech 150 lidi to je pravda.Neni to ale z duvodu ze by to min lidi nestacilo ale z duvodu ze honi datum vydani co to jde...
Overwatch - 10.07.2008 | 19:03 (odpovědět)
Bleeding: To je ještě poměrně málo, na některých TOP hrách pracuje normálně kolem 150 lidí (samozřejmě ne celou dobu vývoje). Oni určitě ještě pár desítek lidí naberou...
Bleeding - 10.07.2008 | 19:00 (odpovědět)
55 a stále málo, no to potěš koště



















