DiabloCZ.com

DiabloCZ.com banner
 
Anketa:   Poslední komentáře:
Za jakou postavu budete hrát jako první?
Barbarian
Pruh 34.1%
Witch Doctor
Pruh 14.7%
Wizard
Pruh 17.8%
Monk
Pruh 14.8%
Demon Hunter
Pruh 18.6%
Celkem hlasovalo: 4439
  Kubicius86: Někteří lidi jsou horší než zvířata »
HW nároky Diabla 3
Elforin: To NecumMalaOpice: Proč hned tak nadá »
HW nároky Diabla 3
Spinal: k čemu když legendárky jsou acc bound a »
Galerie screenshotů a artworků Reaper of Soul...
Helloot: Nova stranka na Aukcie do RoSu ! www.h »
Galerie screenshotů a artworků Reaper of Soul...
Spinal: Odpočítávadlo.. my chceme ODPOČÍTÁVAT! »
Galerie screenshotů a artworků Reaper of Soul...
BC schedule

Zive textove prenosy z jednotlivych panelu muzete sledovat na nasem SC twitteru

Vývojář Falloutu 3 je Diablem 3 zklamán

15.07.2008 | 20:12 - Overwatch

 Ashley Cheng, vývojář z Bethesdy, který momentálně pracuje na Falloutu 3 si dovolil negativně okomentovat konzervativnost Diabla 3. Za což ho zástupy fanoušků Blizzardu málem ušlapali, tak se na jeho blogu později objevil update: „Milý Blizzarde, odpusť mi prosím." A fotka milého Ashleyho s logem Diabla 3. Ale nepředbíhejme, co vlastně prohlásil?

„Musím říct, že jsem zklamán tím, jak Blizzard zůstává konzervativní, co se týče designu Diabla a StarCraftu. Diablo bude zajímavé, protože World of Warcraft toho od něj hodně přebral. Každopádně nepochybuji o tom, že to bude neuvěřitelná zábava a budou to návykové a propracované hry. Co se týče vývoje her, Blizazrd je absolutní špička - nikdo nedělá hry líp."

Jedna jediná, mírně negativní věta v jinak velmi pozitivním odstavci a i přesto se „musel" pod nátlakem fanoušků StarCraftu a Diabla zpětně omluvit. Není radno rýpat do někoho jako je Blizzard. Málokdo má tak hardcore fanoušky.

 Komentáře
Jméno:
Text:

Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:
 

 

Rod - 21.07.2008 | 16:28   (odpovědět)

 

To Marine: S tim tvym nazorem tedy nesouhlaism. Pokud delaj pokracovani tak je samozrejme ze se budou drzet predchudce. Nemuzes argumentovat ze kdyz vydali CS1 tak to byla pecka oproti tomu kdyz vydaj CS2. Nemuzes porovnavat vydani nove hry s pokracovanim at mezi tim jakejkoliv casovej usek. To tu hru muzou rovnou pojmenovat jinak.
Tim tedy nechci rici ze jsi myslel aby udelali jinou hru podle toho jaky zmeny jsi tam navrhoval tak je jasny ze koncept chces nechat.

- to s bajonetama je absurdni, nejsme ve stredoveku, a i kdyz ted postavis 2 vojaky proti sobe tak zacnou palit z kulometu at jsou od sebe vzadelny 50 nebo 2 metry. (ve stredoveku meli bajonet protoze nez pusku dobyly tak to trvalo dlouho tak nablizko jeho pouziti melo vyznam). Teoreticky by mozna meli kulky z takove blizkozsti vetsi ucinky, ale to uz je otazka te matematiky
- znicitelnost prostedi tak u CS jsou spis robustni skaly ktere by se stejne moc nicit nedaly a tech par veci co by tam bylo, to at se radsi zamerej na dulezitejsi veci
- ohledne pocasi to bych s tebou souhlasil to by mohlo byt celkem zajimavy zpestreni. Kor z pohledu strategie ze v ruznych podminkach maj ruzny jednotky vyhody/nevyhody ... by se pak utoky planovaly i s ohledem na pocasi ... pak by jim zacalo prset a stahli by se

Co se tyce D3 tak tam ti pridali fyzikalni model do prostredi, a interkaci a znicitelnost prostredi a taky ti to nestaci. A co se tyce slehani blesku z nebe tak to je proste jen kouzlo hromadnyho niceni ktere jsou i ve dvjce jako treba armagedon nebo vulcan u druida. To tam neco takovyho i dost mozna bude (az na to ze to asi nebude zapalovat travu)

Jinak bych nekritizoval ze jim to trva tak dlouho, kdyz si vezmes ze delali komplet novej engine a grafiku. Kdyz nekdo vydava hru kazdej rok tak tam porad dela na stenym enginu a modelech jen to upravuje.

 

Archon - 18.07.2008 | 03:29   (odpovědět)

 

ehm prečo sa vypišu take čudne čisla keď dam : v jednom znaku dve čiarky dole a v jednom znaku dve čiarky hore , ako citat ?

 

Archon - 18.07.2008 | 03:28   (odpovědět)

 

Marine : Ber to tak SC2 je ako šachy , tam nikto (ala profesionali) nechce ziadne animačky , bajonet ktori by mal iny dmg ako strielanie , proste su to take lepšie šachy . i keď to prostredie tam už je ,reaperi , collosus , tak je zbytočne to ničiť keď tieto jednotky to „presnkočia“ .

a všetkym ostatnym
Diablo 3 ešte len ukaže svoje vyhodi . tych 20 min z videa je len 10-20% z hry a to je strašne malo ! a je tam havok engine , takže ničenie prostredia by tam malo byt až až .

 

Jadeon - 16.07.2008 | 21:13   (odpovědět)

 

K těm léčivejm koulím

mě se ten nápad celkem líbí. Já osobně jsem nenáviděl bejt absolutně závislej na potionech, pořát držet prsty na tlačítkách 1,2,3 atd. a chlastat lahve jednu za druhou a když došli, tak do města nakoupit další hektolitry a zas zpátky. Nemožnost vzít itemy, co padly, kvůli inventáři zahlcenýmu lektvary byl celkem opruz. Takhle budou "lahve" v D3 fungovat jako poslední záchrana, a to je IMO lepší.

 

Ignis - 16.07.2008 | 19:21   (odpovědět)

 

No budem se muset smířit s tím, že evoluce Diabla znamená zrychlení akce a zbytečné čekací stereotypy dvojky se snaží Blizz odstranit, podle mě to nebude na škodu...jen abychom pak toho singla taky neprolítli rychle, ale to bude vše doufám pěkně vybalancované...

 

Overwatch - 16.07.2008 | 19:04   (odpovědět)

 

To Marine: Občas to byl adrenalin, ale často to byl spíš opruz, protože se člověk potřeboval přesouvat na velké vzdálenosti a každou chvíli se zastavovat nebylo zrovna nejšťastnější. Jestli stamina zmizela, tak já budu rád

 

Marine - 16.07.2008 | 18:59   (odpovědět)

 

Mimochodem, co říkáte na to, že nám zmizela i lišta se staminou? Že by další posun k arkádovosti? V diablu2 bylo občas adrenalinové chtít utéci přesile a nemít staminu.

 

Overwatch - 16.07.2008 | 18:43   (odpovědět)

 

To Havoc: Pointa je ta, že single player CoD proběhneš rychle a hotovo. Jestli tě baví probíhat furt to stejné dokola tak prosím, tím líp pro tebe. Singl Diabla můžeš probíhat hodněkrát, ale z různých úhlů pohledu (různé postavy) a pokždé to bude trochu jiné. O to jde.

 

Havoc - 16.07.2008 | 14:42   (odpovědět)

 

To Overwatch: Musim nesuhlasit s tym, ze CoD je niekolko hodinova zalezitost. Myslim, ze som este nenasiel lepsie linearne hry ako CoD 1/2/4. Campan som si zahral nespocet krat a stale ma to bavi. Tieto 3 hry maju uzasne caro. I ked v 1 a taktiez 2 su boti trocha nemotorny ale ta hra existuje nejaky ten Piatok. A musim este dodat, ze Multiplayer v CoD 2 je ovela lepsi ako v CS 1.6. Pri CSku som nahral dokopy asi tak 3 hodiny aj po netu aj s botmi a nie je to to, co CoD 2.

 

Marine - 16.07.2008 | 13:40   (odpovědět)

 

To Overwatch:

Já jiné vývojáře probůh neobhajuji, ba naopak.Navíc je i plně ignoruji. A taky souhlasím, že ty jejich každoroční paskvily jsou směšný. Jen poukazuji na Blizzard z toho důvodu, že právě od nich bych ten posun vpřed čekal nejvíce.
Jinak ohledně toho co bych tam například chtěl, jsem se přece už vyjádřil. Netvrdím překopat celý herní systém. Říkám nechat tam ten základ na kterém to staví a vylepšit jej o některé z mnou vzpomenutých prvků.

 

Overwatch - 16.07.2008 | 13:32   (odpovědět)

 

To Marine: Ano, výsledek je na první pohled nepatrně odlišný, ale vem si, že nové Call of Duty v singlu proběhneš za pět šest hodin a tím to končí. Pokud se ti bude líbit multiplayer, tak ti to chvilku vydrží, ale za tři čtvrtě roku vyjde další CoD a je to tu zas.

Neskutečná znovuhratelnost Diabla 2 bude přítomna i v Diablu 3, které ti v singlu vydrží stokrát dýl, než všechny CoD dohromady, i s těma dalšíma třema dílama, které vyjdou ještě před Diablem 3. A jde vidět, že se Blizzard zaměřuje velmi intenzivně i na kooperativní multiplaer, takže D3 ti vydrží mnohem dýl, než kterákoliv z níze jmenovaných her. A pokud je to tvůj šálek čaje, tak to bude perfektní zábava.

Co víc chceš? Jestli chceš revoluční a originální nápady, tak se koukni po nějakých freewarovkách a casual hrách. Jestli chceš každoroční několikahodinový konzum toho stejného, tak šup k EA. A pokud si chceš užít stovky hodin zábavy u Diabla nebo StarCraftu, tak od toho tu máš Blizzard. Od velkých společnstí s hardcore fanoušky nemůžeš očekávat revoluci v sequelech.

Všichni co na Blizzard nadávají na něj nadávají tak, jako kdyby se choval úplně stejně jako EA (i když EA se i přes jejich dojné krávy mění trochu k lepšímu).

 

Marine - 16.07.2008 | 13:13   (odpovědět)

 

To Overwatch:

Vtip je v tom, že to co zatím vidím, je dle mého hodno právě kopie jednoročního pokračování, jenže tady na ni čekáme 10let, že.
Jinak ophledně jiných vývojářů a jejich her, co chrlí každým rokem nové a nové paskyvily - na to jsem taky v mém rozsáhlejším postu poukazoval. Jenže teď vzpomínám Bliozz kvůli tomu, že oni to dělají neskutečně dlouho a výsledek je jen nepatrně odlišný

To je to, oč tu běží

 

Overwatch - 16.07.2008 | 13:06   (odpovědět)

 

Všichni pořád drbou Blizzard za to, že StarCraft 2 je úplně stejný jako jednička, nebo že Diablo 3 je stejné jako Diablo 2. Je třeba si uvědomit následující fakta:

Po kolika letech přišel druhý díl StarCraftu? Pokud vyjde příští rok, tak téměř po 12 letech!

Po kolika letech přijde Diablo 3 po dvojce? Pokud vyjde za dva roky, tak po deseti letech!

Tak a teď se podívejte na ostatní herní série. Jak často vychází Call of Duty? Tony Hawk? Tomb Raider? Hitman? Guitar Hero? The Sims? Command and Conquer? Medal of Honor? Splinter Cell? Rainbow Six? Heroes of Might and Magic? NHL? Fifa? NBA? atd atd atd atd...

Jakto, že na tyhle hry a jejich vývojáře se nenadává? Občas někdo zanadává na NĚKTERÉ série od EA, ale to je asi tak všechno. Každé studio, kterému se podaří úspěšná hra, okamžitě začíná vyvíjet x pokračování a dojí tu značku, dokud to sype, aniž by se nějak zásadně ohlížel na kvalitu.

Chcete snad, aby byl Blizzard jako ostatní? Abychom tu měli každý rok kopii StarCraftu a kopii Diabla? Takhle máme vylepšenou kopii předchozí hry jednou za deset let. Kdo čekal od Diabal 3, nebo SC2 nějakou revoluci, byl naivní. Stačí se podívat na tu petici proti barevnosti. Kdyby Blizzard Diablo 3 radikálně změnil, tak by je šli fanoušci zlynčovat osobně a nezakládali by neškodné petice.

Navíc jsme viděli jen jednu novou postavu a jedno jediné prostředí. Věřím, že Blizzard si ještě nějaké překvapení schovává v rukávu. A ve výsledku jde přece o hratelnost. A pokud bude Diablo 3 skvělá zábava, tak svůj účel splnilo, ať už bude barevné nebo tmavé, ať už tam budou koule nebo lektvary. A vo vo vo tom to je.

 

Marine - 16.07.2008 | 13:03   (odpovědět)

 

Je pravda, že nám zatím ukázal "jen" 20ti minutové video, ale myslím si, že právě na něm chtěli předvést to nejpodstatnější co v D3 bude, jak se to dnes dělává. Ovšem jak říkáte, budu ještě čekat, zda mě náhodou něčím mile nepřekvapí.
Jinak na tu léčící kouli jsem zapoměl a taky souhlasím, že tohle mi tam taky moc nesedí. Lahvičky dle mého k diablu prostě patří, ale to je asi individuální.

 

ovceking - 16.07.2008 | 12:34   (odpovědět)

 

To Marine: kdybys byl cizi vyvjojar tak uz ses mrtvej...

ale ted vazne to co rikas je pravda... ALE tahle jednoduchost k tem hram patri (minimalne k SC2), kdybych chtel hrat hru kde by kazda jednotka mela nekolik druhu utoku, kde sou vysledky utoku vicemene nahodny, a kde pri souboji 2 jednotek nemuzu predpovedet ktera vyhraje, tak si zahraju DoWko... ne ze by ty zmeny co rikas byly spatny, ale k SC2 to proste nepatri, to co k nemu podle me patri je jendoduchost (v utocich, grafice, surovinach, atd...) a predvidatelnost (kdyz se potkaj 2 armady, ktery maj stejne dobry velitele tak muzes presne rict kdo vyhraje) takze ve hre vubec nejde o nahodu, nebo stesti, ale jenom o schopnosti velitelu

ale co se D3 tyce , naprosto s tebou souhlasim,
sice pridali lecivy koule (se ktrerejma to podle me dpadne jak s thorem v SC2) a muzes tam na nepratele hazet steny atd, ale cekal sem toho vic (treba zapalovani nepratel, nebo moznost na nepratele hazet nejenom pripraveny steny, ale treba i ty kameny kvadry, co z ni potom zbydou), ale je otazka jestli to opravdu nejde, vsichni sme z diabla videli jenom 20min trailer a je pravdepodobny ze nam blizzard jeste neukazal vsechnoTo Marine:

 

Ignis - 16.07.2008 | 12:09   (odpovědět)

 

S SC2 souhlasím, zaměření na progame scénu je pro normální hráče trochu ochuzením hry, ale D3 bych zatím takhle nehaněl, viděli jsme sotva zlomek a vůbec ujištění, že se konečně pořádně zaměří na příběh mi stačí, zas takovej chaos na obrazovce bych asi neuvítal, jak navrhuješ, ale AI nepřátelům by se zvýšit mohlo, ale opět, ještě jsme podle mého nic neviděli...

 

Marine - 16.07.2008 | 11:32   (odpovědět)

 

A to je to o čem celou tu dobu mluvím. Blizzardu stačí díky svým fanaticky loajálním fanouškům, dělat jen datadisky svých starých her ve 3D a oni jim to budou vždy(klidně i za dalších 20let) kupovat. Tenhle jejich přístup se mi vůbec nelíbí.
Třeba SC1 byl na svou dobu naprostá pecka a po mnhoha letech ho ve dvojce mohli dovésttéměř k dokonalosti. Samozřejmě, že by původní koncept zůstal nezměněn, ale uvedu několik příkladů, která tam mohly být:
- zničitelnost prostředí
- střílející jednotky jako mariňák, by při kontaktu tváří v tvář(zergling) používaly jinou animaci utoku v podobě bodání bajonetu apod.
- dynamické změny počasí, které by ovlivňovaly bitvu(terén)
- a mnoho dalších...
On je i problém ten, že se Blizzard zaměřil na to, že jeho hry budou dělané spíše pro profesionály, nebo hard core hráče. Třeba ze SC1,2 čiší samá matematika. Blizzard sám říkal, že některé body mnou vzpomenuté, tam nedává i proto, že by to ovlivňovalu profi hratelnost(kvůli komu asi, že ano) - to je konec přátelé

Nebo Diablo3 - to je v bledě modrém to samé. Opravdu jste spokojeni s tím, co vám po 9letech ukázali? Tedy datadisk Diabla2 ve 3D? Neříkám, že se mi koncept vyloženě nelíbí, ale není to proboha po té spousty let málo? Říkáte, že by novinyk D3 zničilo, hm. Myslíte si, že by D3 zničilo, kdyby:
- bojuji a zároveň ustupuji před přesilou nepřátel, úzkou chodbou jednoho kláštera, v tom zmatku okolo bych nechtě zavadil o jeden ze stojanů, který by držel hořící louč a ten by spadl na zem, která by byla pokryta kousky sena a různých dřevěných věcí, ty by ihned začaly hořet, nastal by zmatek, někteří oponenti by uhořeli, jiní utekli...
- jsem na venkovní prostranství a valí se na mě spousta nepřátel, začaruji kouzlo, po kterém, začnou z nebe šlehat blesky a většina z nich to schytá, kdežto malá hrstka se za použití AI schová pod velkou skálu, kde na ně blesky nemůžou, já bych v tu chvíli využil interakci prostředí a hodil bych jim tam fireball, který by jim zapálil trávu pod nohami a všichni by tam uhořeli...
- a mnoho dalších...

Ironií je, že by se to dalo udělat, jenže dnešní shovívavost hráčů k tomu vývojáře nenutí. Jinak tohlr neberte jako pokus o flame, ale jen jako pohled zhrzeného fanouška, který čekal od pokračování daleko více.

 

Hijtec - 16.07.2008 | 09:36   (odpovědět)

 

Ja cekam na hodne her,ktere bych si chtel zahrat a to jsou:Spore,RA3,SC2,D3

 

Ignis - 16.07.2008 | 07:47   (odpovědět)

 

Nechci do toho moc vrtat, ale on jenom kritizuje to, že D3 a SC2 jsou vlastně jenom evolucí předchozích dílů do 3D (samo změn je víc), ale stále zůstavají isometrickou hrou, prostě zůstavají svým tatínkům velice podobní, a Betheseda se u Falloutu pokouší o pravý opak, převedení Falloutu z 2D do jakéhosi FPS hybrida, je docela velkej skok, a taky bych to hned tak neodsuzoval, radši si to nejdřív zahraju, pže jak D3, SC2, tak F3 vypadaj dle mýho velice dobře...pan Cheng se za posledních pár let jenom snaží vybřednout z konzervativnosti, za což trošku kritizuje Blizzard...prostě klíííd je to taky jenom člověk, všichni nemůžeme být Bashiok

 

SAS - 16.07.2008 | 00:20   (odpovědět)

 

svym* ... mam ji jaxpraku

 

SAS - 16.07.2008 | 00:19   (odpovědět)

 

Než začnu něco kritizovat , tak si nejdřív zametu před svim prahem

 

Shoggot - 16.07.2008 | 00:16   (odpovědět)

 

proboha vzdyt nic spatnyho nerek.

 

SAS - 16.07.2008 | 00:10   (odpovědět)

 

Co si votvíra hubu ??!! Fallout 3 je uplně hroznej a on si dovoluje negativně komentovat ?? FUJ . Spíš jen závidí , že se dí ještě v této moderní době udělat RPG a né trapné fallout3 FPS jak to zatím vypadá .. mě tak nas*al ...

 

Shadow - 15.07.2008 | 22:57   (odpovědět)

 

Ona ta "konzervativnost" obcas neni na skodu... Diablo je pojem a kdyby to nejak brutalne prekopali, mohli by snadno narusit tu jeho navykovost. Fallout patri taky mezi tenhle typ her... Je tak specifickej, ze jeho prekopani by ho uplne zprznilo. A to se bohuzel s Falloutem 3 nejspis opravdu stane.

Diablo a SC rulezz!

 

ovceking - 15.07.2008 | 21:33   (odpovědět)

 

cizi vyvojar mezi fanousky to je jako marinak mezi hordou zeglingu... naprosto bez sance

 

fanda - 15.07.2008 | 20:50   (odpovědět)

 

Diablo je nase....xi xi xi

 

fanda - 15.07.2008 | 20:50   (odpovědět)

 

Uz som rozmyslal ze ake monstrum v diable by si na nom pochutnalo

 

Ignis - 15.07.2008 | 20:41   (odpovědět)

 

Hehe

 

Jadeon - 15.07.2008 | 20:34   (odpovědět)

 

Kdejaký Diablovský fanda kritizuje každou maličkost v D3, ale jakmile se přidá cizí vývojář, je jimi málem sežrán zaživa.

 

Copyright © 2008 - 2026 Jata, Jetro & Overwatch | Administrace
Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.